倚天漫谈之 倚天漫谈 四

 

 

    本页面所写为倚天漫谈 旧版 因时间与境地不同 有些可能失去意义 此处仅仅为留念 当初当时 我们在倚天中的 激情和温馨 与那些年少轻狂 那些快意恩仇 忆起处当能 同神往 同唏嘘 同......


没有时间 未曾写完 如有指正 当完善且署名 随心所发 差错之处 在所难免 未完或有续


玩家与公司

游戏为ZZ的王国 玩家为芸芸众生 公司与玩家并不是对立 是需要双赢的 要让玩家认定值得 他们才会投资 ZZ需要因玩家(尤其是消费玩家)的众多才可以发展壮大 玩家需要游戏公司的壮大 人数的众多 新人的加入 游戏的流行 合理的机制 才会有心情玩下去 需要在合理(玩家认可)的情况下 让ZZ赚到更加多的钱 他才或可能 更大的宣传 更好的定位 谋求到更加好的开发与管理的完善
 

1 所有的重大修改 如可能的情况下在论坛上公告 收集意见再修改

每一个人的取舍角度不同 且设计游戏的人不一定会长期游戏 只有长期在游戏中混的人 有心的人 才或拥有更加多的话语权 游戏中的修改
需要设置一个缓和期 尽可能让玩家提出不同的意见或不可预知的副作用 对于第一有好建议者 给与论坛上游戏中公告表彰 物品奖励 并在可能的情况下修改相关 以让玩家有一个认知过程与认可过程
同小平爷爷说的一样 先搞一个区做测试 测试反应与副作用 如果好马上推广全区 如果不咋的 再修改 如果还不行就放弃 不好也只一个
区也只一会会时间 实践出真理 现在的很多的修改或是给玩家的是突然而来的 惊喜或打击 而且或是不可更改的(心情 高级绷带) 当ZZ每每强间玩家而玩家无力反抗时 他们就只能愤怒的享受 或退出


2 公司要诱导玩家消费 要在玩家认可合算的情况下消费 游戏或就是一个小社会 公司或是社会的主宰 要让每一个人的辛勤得到回报(高等级的号每一小时在消费金币的情况下有10个金币上下的赢余) 让每一个投入的真金白银(金币)可以产出比等值的金币更加多的YTB
1> 比如烧鬼木 当大原木在25W的时候 YTB比值在1000W上下的时候 吃红白蓝瓶 吃一二个心情烧鬼木的人大有人在 但当YTB比值到了2000W时 产出的大原木还是25W 烧鬼木无利可图 就会没有人烧鬼木 同样就没有人消费金币 并不是玩家不愿意消费金币 但当消费还不如不消费时 就不会消费了

解决可能 : 如有可能 随时随地根据YTB比值 修改木盾的收购价格 让每一个烧鬼木的人1小时能有8---10个金币的赢余 以每小时产三组大原木算 那样的话 金币的消费量会大增的 现在的25W价格是建立在制盾大师做盾卖商店的基础上 (如不吃词典 制盾大师做盾 超木六万 可以一组大原木可以卖得27W上下 因此大原木很难超过25W)

2> 同样的道理 用制造术词典做东西 其实玩家并不反对这东西 当有利可图时 大家都会用 但现在可能做沙盔的人会用一点外 其它的制造技能都不会用了 并不是他们不想用 是用了比不用亏本更加多 金币价格是固定的 做出来的东西是卖商店产生YTB的 而YTB在不断贬值 当然就没有人消费金币了

解决可能 : 提高制造技能所出物品价格 让每一个制造技能 用词典比不用词典更加合算 就会有人大量的做东西 做东西需要材料 打材料的人就会更加多了起来 不然像现在的石头类材料 基本上没有人打了 蝎子尾巴根本就是卖商店的

3> 同样的道理 在于钓鱼 打装备甚至于 喊话 进地图 (如某类特殊地图 用NPC传送 有月卡的人身上有一个不可交易不可丢失的特殊物品 (等于用月卡和不用月卡有相当的差距 以至于不能不用月卡 如现在的钓鱼就或是这样的 不充卡钓鱼或不现实了

4> 高级地图的进入限制 可以解除某些地图的限制 小号可能进去也没有什么大不了 飞书上可以加入 死灵进口 村子复活点 秘密地牢四层 ...... 或可大量刺激到飞书的销售 现在的飞书可能对很多的玩家而言是可有可无 还可以金币购买某物品 10次进入所有地图或某些地图 或二金币 如等级到了的可不用此也可以到地图 仅仅是没有到的需要用

精铸与可拉

精铸物品是否等于可拉 这对于ZZ而言 是不是还不如可拉 可拉可以增加ZZ的收入 可以加速可拉区的灭亡 这精铸有可拉的相同效果 但ZZ
收不到钱 而且很多的物品因为难度过高 赌博系数过大而让人不敢尝试的 小赌怡情 大赌伤身 在倚天这个游戏当中 有太多的玩家因为改造破产而放弃游戏的 (连黑48手 最后一次 凤鸟改极暗 成了就继续玩 不成就删客户端 如果铁匠有知 或会仁慈一点) 从可拉区的败落到恒悦区的新起可以大致看见玩家的取舍程度

解决可能 : 查看长久与饱和


长久与饱和

当游戏中的人物等级和装备等级饱和后 游戏就会失去 冲级冲装备的激情 改造的等级 是不是要保留十级比较好 因为制造技能和高级地图的存在 以前很多的高级物品改造难度大幅降低了 行成了游戏中的高级物品的极易饱和 如神木盾 以前需要10级 现在只需要五级 而且极品的饱和 会造成材料的无人问津 低级号会因为材料的需求不旺价格不高而不会去打材料的 也就没有了低级号的生存空间与价值 而游戏是需要大量的新人 才会有人气

解决可能 : 同以前的设置一样 装备带上去有等级或其它限制 如衣服一样 120一级 250一级 320一级 400一级 或500 600 700一级 属性递增(但不能变态 ) 而且每高一级物品都或需要系统回收前一级物品 如是各种式样难修改的话 可以设置成各种光影效果 如 绿 紫 红 金 银 如有可能 可以设置套装效果 二件或二件以上物品同时在身上 同为四百的装备 集起四件或全身 攻击或某一属性加成

解决可能 : 在精灵或其它地图设置一NPC 强化装备 强化的装备可以设置为五个等级 可借鉴其它游戏 如 强化 精致 无瑕 完美 神圣 至尊 如神之木盾(强化) 原有属性上升一级 (神圣)原有属性上升级五级 或加某一非特定属性(同恶魔戒指一样)
强化一次的有效果时间为30天 每次强化一件物品需要1到3金币 (100级以下的1金币 300级以下2金币 400级以上的3金币) 每一天最多只
能强化一次(可以无限强化的话有抢钱之嫌)
强化的同时绑定装备 装备无法交易无法丢失 可以防止装备被盗 同时因无法交易 装备需求量就大 可以刺激材料的生产 同很多游戏一样
因为装备绑定 一定要人手一套装备

解决可能 : 装备合成 有很多的装备 改造成功的机率相当小 为避免因改造破产而离开游戏 可以设置一NPC 五个相同的装备 加若干材料 可以合成一个更加高一级的装备 虽然黑 但刺激了材料生产 合成需要五倍 改造需要三倍 机会与努力可以并存 不想冒险的人也同样有好装备


和平与战争

游戏中需要和平不 需要 但更加需要的是战争 而现在倚天中的战争往往是针锋相对 极其仇视 甚至于到真人PK的程度 如有可能(需要大幅修改

难度比较大)

解决可能 : 借鉴于其它游戏 可以设置为二套整个的地图 暂定为神之王国 恶魔王国 一个共同的出生点 里面有一个NPC 可以选择进入哪一个王国 (如大号要换王国的话 可以在其精灵村找到一NPC 花五到十金币回到新手村 ) 一个共同的决斗城 到了奈潘城外后 有一NPC可以选择选择进入另一国家
二个王国是对立的 同国PK加犯罪值 异国PK加威望值 同一人一天只加一次PK值比较好(设置可能有难度) 在异国死死亡回本国精灵村 威
望值可以换经验或YTB或其它 最好是绑定的不可以交易的物品 以防作弊) 同国是绿名 进入异国为红名(同攻城时设置一样 只是帮与国不同) 如此的话 同国挂机可能安全得多 有本事您出国打 在本国被他国的人打死只能自认倒霉 此处或可以化解游戏中的恶意PK或真人PK 正常的PK需要良好的引导 可以一国设一城主 以威望值最高者获得 城主有相当的奖励 也有保护本国人的责任 和攻击他国的责任 同时奖励与责任挂钩


菜鸟与大侠

游戏中最需要的是菜鸟 最令人向往的是大侠 只因有菜鸟可以蹂躏 大侠们才会趾高气扬 只因是菜鸟 日日为鱼肉 而一血前耻 快意恩仇 刺激着每一个想扬眉吐气的大侠的冲动 游戏中要留给菜鸟们活着的余地 要有他们升级的地图或怪(或是专用的地图)当他们能活着 才可以一往向前 在很多的地方上 需要新手与大侠们共同合作才可以完成才好 要共同生存 要共赢 要和诣
如 大侠们的装备需要低级材料(如难度太小可以考虑数量的增加)才可以精良 如 改造 神之木盾 需要 越级木盾N个(最好是非制造技能可以做

出) 小原木N个 战刀N把

解决可能 : 可以设置一NPC 可以用各种低级材料兑换 进入某些地图的1(村子? 龙洞? 死灵? 地七? 或其它地图)门票 (如魔王券) 比如 50个蛇皮 或50个铁蛇皮 或5双速度鞋 或10张猩猩皮 或 20双青铜鞋 或...... 尽量以小号可以打出的东西兑换此东西 可以卖给大号 可以合成99个 如此的话 新手打的东西有价值 要根据难度来测试需要的数量



诚信与欺诈

倚天中有许多的商人 不可否认好商人极多 但也或有害群之马 游戏中有许多的东西不尽合理 如金币卡的设置 长老书必定要有网银才好充 (这当中可能有开发商与公司之间的分张协议所限制) 心情和飞机和绷带只可以送不可交易 如有可能

解决可能 : 设置一种物品 金币荷包 充卡时直接送到身上 而不是送金币 每一个里面有五到十金币 在游戏中右击打开就绑定到身上 不打开可以交易 如此可以大量刺激玩家消费 有太多的玩家因为充卡麻烦而不充卡的 如果凭借自己的努力在游戏中打到了YTB 可以用YTB换金币荷包 充长老书的话 方便快捷 且可杜绝很多的不良商人的骗局

活动与比赛

需要长期的 连续的 不须GM亲自出马(毕竟人工比较贵 且耗费精力 有失偏颇)的活动比较好

英雄互助(同行天涯)(夫妻同心)

活动意义

此活动有助于让新手看见到更加高级的怪物和地图 增加游戏的兴趣 冲级的冲动 与携手的温馨 现情况下有N多的新人根本不可能看见N多的新地图新怪 (如有可能可以在活动期限内开放某些地图的等级限制或有某一物品(金币物品?)可以解除等级限制) 新手如果 长期在几个老地图上溜达 新地图进不了 老地图上的怪打起来索然无味 可能会 慢慢淡出

一新号100级以下 一大侠 等级不限 在精灵村找一NPC(类同大天使之类NPC) 结对或结婚 在精灵村领一物品 新手物品大于100级不可领取 大侠物品不限
再二人同到某一地图 或到了某一地图打某一怪物获得某一物品 此物品要求不能交易 可以大号打死给小号拾取 交给此地图上的某一NPC 可以

共同获得某一物品或其它奖励 (此处同领取龙纹鬼眼一样) 此活动可以三天或三天以上可以进行一次

心情与得失

心情很多的人都不喜欢 但这或也是ZZ的财源 或可以一人退一步 在不伤害可玩性的情况下 如有可能 去掉前三个增加力敏智的属性 避免等级的过度增长 后面的或可以保留


--------------------------------------------------------------------------------
楼主说的很有道理,但是一些设置我怎么看都有征途的感觉。 by 奔放De_2B

征途现在谈不上好或不好 但其很多的设置 相当不错 并不一定完全照搬 修改了就是自己的了 能够引用别人的成功之处为已用已是难能可贵了 如果再举一反三 那就...........

因为我玩过这二种游戏 其实此类网游戏不外乎 打怪升级 之类 殊途同归 此类是借鉴其它游戏的可行之处

别的游戏能做成 就代表此可行性 游戏修改的难度就会相当小 完完全全的创新有相当大的风险的 毕竟此游戏不是ZZ开发 如果难度太大 开发公司可能会不加考虑的 仅仅能从最小的修改获得最大的可行
                

 

 

  作者 :  www.ddyt.com 引用自 : ddyt 倚天专区 更新日期 : 20100225

【 更多倚天相关信息 请您点击查看 ddyt 倚天专区 】

【声明】本站引用此文不代表同意本文任意观点 不保证其时效性 可行性 不能作为任何参考建议
 仅仅为提供更多信息 本站并无版权 如有侵犯到您的权益 请
与我联系 即时删除相关

本站首页

本站原创

网络华容

与我联系

制作网页

 

欢迎您访问本站 更多本站相关 请您点击查看 重要事情 请电话联系 您的访问是网站制作最大源动力 谢谢